兵的类型
步兵:每回合第三攻击轮攻击,主要定位是肉盾。主要被火枪兵打。
弓兵:每回合第二攻击轮攻击,主要定位是机动输出,可以控制弓兵的攻击目标,攻击对方任意兵种。
火枪:每回合第一攻击轮攻击,主要定位是火力输出,比较脆,比较怕弓兵。
骑兵:每回合最后攻击,强大输出兵种。需要先跟对方骑兵对冲。
兵的属性
等级:由兵力数量和显示算法,计算出来的等级
兵脚底绿圈:10级以下
兵脚底篮圈:10+等级
兵脚底紫圈:20+等级
兵脚底金圈:30+等级
兵脚底橙圈:40+等级
(例如:篮圈Lv3 表示13级)
玩家不能培养兵的等级,只能通过增加兵力来给兵升级
生命值:由兵种和兵的等级决定
攻击力:由兵种和兵的等级决定
防御:由兵种和兵的等级决定(绝大部分兵种防御为0)
兵力:在兵营,花费金币可扩充。扩充兵力是按照兵的类型扩充。
兵种的获得
通过PVE战斗通关副本触发该兵种可研究
研究新兵种后可使用
研究兵种需要时间
兵力的损耗
战斗会发生兵力损耗
PVE打副本、PVP掠夺战、PVP抢城池的损耗比例各不相同。
兵种出战规则
在兵营界面选择出战兵种
每个大类中小兵种单选,只能选择一个兵种出战