生产布局

2016-01-06 15:46

生产布局攻略

 

提示:游戏的核心是要均衡发展

村庄发展好军队不强大,会被其他玩家抢钱。

军队太强大,村庄经济不行,后面钱跟不上。
 

1 、关于农民:
农民太多不一定好,前期比较合适的基本配置为:

1个店铺+1个工坊+1个存放处+1个资源点+2个农民,为一条生产线。(1个农民采集资源,1个农民搬材料加工)
农民属性:
劳动:干活、走路的快慢
体力:干活走路需要消耗体力,体力消耗光了农民需要回民居休息。

采集:单次采集资源数量(与资源的产量要匹配)

搬运:单次搬运资源数量(与工坊的生产力要匹配)

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2、关于店铺、商人

同样的商店买多了没用,商人喜欢去不同的商店买东西。

建好商店以后要选择贩卖的商品,价值越高的越赚钱。

店铺尽量放在村口,商人买完东西离开以后才会刷新下一个商人,让商人早买早走。

但不要让店铺堵住村口,会导致商人无法排队。

店铺贩卖力与出售商品关系:

$ c/ v( F) Z! ~

贩卖力

出售商品

40

50%几率卖2个商品

60

20%几率卖3个商品

80

50%几率卖3个商品

100

80%几率卖3个商品

110

20%几率卖4个商品

120

50%几率卖4个商品


3、关于建筑属性
民居:回复力,回复力高农民体力回复快。

工坊:生产力,生产力高单次加工商品数量高,但最高也不会高于农民的搬运能力。

店铺:贩卖力,贩卖力决定商人单次购买商品数量。贩卖力达到40、60、80、100、110、120,会有明显变化。
4、关于布局
尽量让农民只能干一件事(采集或加工),又能采集又能加工,农民会分心,干活效率较低。
需要用布局控制农民的工作:
负责采集的农民的房子不要连通工坊。

负责加工的农民的房子不要连通仓库。

农民可以穿越仓库去采集资源

农民可以穿越工坊去搬运资源

采集相关:存放处附近要有相应的资源,要有民居,且存放处要跟资源、民居都有路联通。

加工相关:工坊附近要有存放处、民居、店铺,且工坊要跟它们有路联通。

店铺加工商品需要的材料要和存放处的材料相匹配。

需要两种材料加工的商品,需要工坊和两种仓库同时连通才能有效

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