工坊算是生产任务的核心建筑,所涉及关联建筑最多,流程逻辑也是最为复杂的。
工坊加工的运转需要同时连通以下三类条件满足的其他建筑:
1、 有订单需求的店铺
2、 对应材料需求的单个或者多个具有资源存储的存放处
3、 锁定了农民的民居
影响工坊加工效率的因素有很多,估计我也很难一一描述清楚,只列出以下常见的情况:
1、 工坊本身的属性生产力:90表示单次加工材料上限为9(生产力可以通过景观进行提升)
2、 原材料供应跟不上而延误加工
3、 商品过剩导致订单需求量小,无法发挥工坊的加工能力
4、 农民搬运能力、搬运速度、加工速度都会影响生产效率
5、 农民串岗,而工坊必须等待农民完成其他任务并休息充足之后,才能继续进行加工任务
6、 更严重的,由于道路不通、商品过期、资源采集点被破坏等原因导致工坊直接停产